La challenge di quest’anno è RePLAY – It’s time to be GAME CHANGERS!
In risposta il nostro Liceo Steam si è presentato con 4 squadre composte da ragazze e ragazzi delle classi seconde. Nonostante la pandemia in corso che non ha permesso il 100% delle lezioni in aula, nel totale rispetto delle normative la preparazione delle gare è avvenuta con costanza e impegno.
Video call di classe e di squadra, ottimizzazione delle strategie online, laboratorio in presenza, test, riunioni e allenamenti in orari serali e nei week end.
Grazie all’eccezionale impegno di tutti, studenti e docenti-coach, sabato 17 aprile tutte e quattro le squadre hanno disputato la finale conquistando 6 premi e un accesso alla finale nazionale.
- Eccellenza ingegneristica
- Progetto innovativo
- Motivazione
- Robot design
- Oltre la robotica
- Accesso alla finale nazionale
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